《小虾米闯江湖》战斗buff叠加上限说明!
在之前的更新中,调整了部分战斗buff叠加上限的问题,很多客官给小二留言到这个问题具体是如何?这里小二就给大家分析下,这次更新后战斗状态叠加上限的说明。
首先,需要了解一下战斗buff包含那些,这里再次公布一下,上次已经发的状态标识预览图。
如图所示,看似状态类型众多,但是细数分类的话就很简单的辨识了。
下边按分类来说明下
①基础属性状态(上限2个)
此处所罗列的状态类型,对同一目标所叠加的数目上限为2个(Ps 增加攻击状态:一个角色最大可同时享受到2个这样的属性加成。如果再受到第三个的话,则会出现挂不上/顶替掉其中一个的情况)。
②生命相关状态(上限1个)
这3个状态属性,每种分别叠加上限为1个。<目前持续恢复和增幅恢复效果的buff标识相同,后续会进行区别类修复>(Ps:持续恢复生命:如神医先给一个目标挂上了持续恢复的buff,那么灵姑娘的持续恢复再次命中这个目标后,则会出现挂不上/顶替掉神医恢复buff的情况。)
③控制类状态
这两个状态,同一时间一个角色仅仅只能被生效1个,两者共享1个数量上限,无法同时被叠加。
这两个状态,叠加数量上限各为1,可以同时叠加生效。
④持续类状态
这3个状态,共享2个叠加数量上限(Ps:一个角色受到2个毒类的buff后,若有流血的buff添加则会出现挂不上/顶掉中毒buff的情况。同理灼烧也是一样的道理)
特别说明:星宿门派毒术技能定位为独立的毒术标识状态,不受这样的限制,目前正式服这个暂时有bug,则会在近期的更新中进行修复
⑤其他特殊类状态
反弹:目前版本可以叠加数量的上限为2
护盾和吸血标记的叠加数量上限各位1(ps:绿竹的护盾/水姑娘的护盾/阿碧的护盾,增幅再同一个目标身上则只生效1个)。
<吸血标记和降低命中,现版本战斗中的buff标识显示为一样,后续的更新会修复这个bug>
至于怒气buff问题,因杨过/魔教教主,这类技能的恢复怒气为即时类,而非buff显示,故暂时未作调整,会再后续的更新中,通过其他的方法达到相对平衡的效果。